Home/Music Elements/ورقة غش موسيقى الألعاب للذكاء الاصطناعي 10 أنماط للأوامر

أنواع موسيقى الألعاب (Gaming Music): الدليل النهائي لإنشاء الموسيقى التصويرية بالذكاء الاصطناعي

موسيقى الألعاب (Gaming Music)، المعروفة عادةً بموسيقى ألعاب الفيديو (VGM) أو الموسيقى التصويرية الأصلية (OST)، هي شكل فني وظيفي مصمم لتعزيز التفاعل والانغماس والمشاركة العاطفية في البيئات الافتراضية. على عكس الوسائط الخطية مثل الأفلام، يجب أن يتكيف هذا النوع مع خيارات اللاعب، ويمتد أسلوبه بشكل كبير من النغمات الإلكترونية الحنينية لأجهزة ألعاب 8-bit، إلى المقطوعات الأوركسترالية الضخمة في ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الحديثة.

بالنسبة للمبدعين الذين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية مثل Suno أو Udio أو Musely، يوفر نوع الألعاب ساحة لعب مليئة بالإمكانيات الصوتية. سواء كنت ترغب في إنشاء حلقة Chiptune (موسيقى الرقائق) بأسلوب قديم، أو أغنية Boss Battle (معركة الزعيم) مثيرة للحماس، فإن فهم الفروق الهيكلية الدقيقة لهذه الفئة أمر بالغ الأهمية للحصول على نتائج واقعية.

سيستكشف هذا الدليل تعريف موسيقى الألعاب، وتطورها التاريخي، واستراتيجيات هندسة الأوامر (Prompt Engineering)، وسيقدم في النهاية قائمة مختارة تضم أكثر من 10 أنواع فرعية محددة لمساعدتك في "ترقية" إبداعاتك بالذكاء الاصطناعي.

⚠️ ملاحظة هامة: دليل استخدام أدوات توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي

عند استخدام أدوات توليد الموسيقى مثل Suno و Udio، وللحصول على أدق تعرف على الأسلوب وأفضل نتائج التوليد، يرجى التأكد من استخدام أسماء الأنواع والمصطلحات الفنية باللغة الإنجليزية في الـ Prompt (الأمر النصي).

على الرغم من أن هذه الأدوات قد تتعرف على لغات أخرى، إلا أن العلامات الإنجليزية (Tags) هي جوهر بيانات التدريب الخاصة بها. على سبيل المثال، إدخال "Chiptune" سيعطي نتائج أفضل بكثير من إدخال ترجمتها. قائمة الأنواع أدناه جاهزة بالإنجليزية، يرجى نسخ الكلمات الإنجليزية مباشرة إلى مربع الأوامر الخاص بك.

ما هو نوع موسيقى الألعاب؟

لا يتم تعريف موسيقى ألعاب الفيديو بواسطة آلة موسيقية واحدة أو سرعة إيقاع واحدة، ولكن يتم تعريفها من خلال الغرض منها. دورها هو خلق الجو العام، وتقديم ملاحظات للاعب، والحفاظ على الانغماس خلال جلسات اللعب الطويلة، مع تجنب أن تصبح متكررة أو مزعجة.

الميزات الرئيسية لأوامر الذكاء الاصطناعي:

  • قابلية التكرار (Loopability): غالبًا ما يتم تصميم المقطوعات ليتم تشغيلها في حلقة متكررة بسلاسة.
  • الآلات الموسيقية (Instrumentation): تتنوع بشكل كبير، من الموجات المربعة المركبة (Chiptune) إلى الأوركسترا السيمفونية الكاملة والعناصر الإلكترونية الهجينة.
  • الوظيفة (Functionality): مقسمة إلى حالات مختلفة، مثل "Exploration" (استكشاف)، "Combat" (قتال)، "Menu" (قائمة)، أو "Victory" (نصر).
  • الحنين (Nostalgia): تعتمد الألعاب المستقلة الحديثة بشكل كبير على الجماليات القديمة (8-بت، 16-بت).

التعريف الأساسي للذكاء الاصطناعي:

يتم تعريف Gaming Music (موسيقى الألعاب) من خلال السياق. أدخل "حالات اللعبة" (مثال: Idle وضع الخمول، Battle معركة، Speed run اللعب السريع) و "العصور" (مثال: Retro Console جهاز قديم، Modern PC كمبيوتر حديث) في الأمر لتوجيه الذكاء الاصطناعي لاستخدام لوحة الصوت الصحيحة.

تاريخ موجز: من الصفير إلى الموسيقى التصويرية الرائجة

لكتابة الأمر المثالي، من المفيد معرفة العصور التقنية التي تحدد صوت الـ VGM.

  1. عصر الآركيد و 8-Bit (السبعينيات والثمانينيات): مقيدة بقنوات الأجهزة. استخدام ألحان بسيطة وجذابة باستخدام أشكال موجية مركبة.

    • جو الأمر (Prompt Vibe): Square wave (موجة مربعة)، catchy melody (لحن جذاب)، NES style (نمط NES)، chiptune (موسيقى الرقائق).
  2. عصر 16-Bit (أوائل التسعينيات): قدم عصر SNES و Genesis الاستيريو وتوليف FM. أصبحت الأنواع أكثر تميزًا.

    • جو الأمر (Prompt Vibe): FM synthesis (توليف FM)، MIDI rock (روك ميدي)، fast tempo (إيقاع سريع)، pixel art style (نمط فن البكسل).
  3. عصر الأقراص المضغوطة وما قبل العرض (أواخر التسعينيات): سمحت سعة التخزين بتسجيل الصوت. بدأت ألعاب RPG في استخدام عينات الأوركسترا.

    • جو الأمر (Prompt Vibe): MIDI orchestra (أوركسترا ميدي)، fantasy atmosphere (جو خيالي)، cinematic (سينمائي).
  4. الحديث (2000s-الآن): صوت ديناميكي وتكيفي. أوركسترا حية، موسيقى بوب مرخصة، ومقطوعات هجينة معقدة.

    • جو الأمر (Prompt Vibe): Epic (ملحمي)، dynamic (ديناميكي)، Hollywood-production (إنتاج بمستوى هوليوود)، immersive (غامر).

أفضل الممارسات: إنشاء موسيقى الألعاب بالذكاء الاصطناعي

للحصول على نتائج احترافية، غالبًا ما تعطي الأوامر العامة مثل "video game song" نتائج متوسطة. بدلاً من ذلك، استخدم الاستراتيجيات المحددة التالية لتصميم الموسيقى التصويرية الخاصة بك.

1. تحديد عصر الجهاز (Define the Console Era)

"معدل البت" يحدد الحنين.

  • "8-bit / Chiptune": يُشغل أشكال موجية بسيطة وطنانة، مثالية لألعاب المنصات.
  • "16-bit": يُشغل أصوات توليف FM الأكثر دفئًا لأجهزة التسعينيات.
  • "Modern Orchestral": يُشغل الوتريات والنحاسيات عالية الدقة للألعاب الكبرى (AAA).

2. تحديد سياق اللعب (Specify the Gameplay Context)

أخبر الذكاء الاصطناعي بما يفعله اللاعب.

  • "Boss Battle" (معركة الزعيم): High tempo (إيقاع سريع)، urgent strings (وتريات ملحة)، heavy percussion (إيقاع ثقيل)، dramatic choir (جوقة درامية).
  • "RPG Village" (قرية RPG): Acoustic guitar (غيتار صوتي)، flute (ناي)، slow tempo (إيقاع بطيء)، peaceful (سلمي)، loopable (قابل للتكرار).
  • "Cyberpunk Action" (أكشن سايبربانك): Industrial synths (سنثسيزر صناعي)، heavy bass (باس ثقيل)، distorted drums (طبول مشوهة)، high energy (طاقة عالية).

3. استخدام كلمات مفتاحية هيكلية (Use Structural Keywords)

  • "Loopable" (قابل للتكرار): يشجع الذكاء الاصطناعي على إنشاء مقطوعة ذات مستوى طاقة ثابت ونهاية يمكن أن تتصل بالبداية.
  • "Background Music (BGM)" (موسيقى خلفية): إشارة إلى أن اللحن لا ينبغي أن يكون مشتتًا للانتباه أو حادًا للغاية.

4. الكلمات المفتاحية والمرادفات

  • الكلمات المفتاحية: OST، VGM، Score (موسيقى تصويرية)، Level theme (موضوع المستوى)، Character theme (موضوع الشخصية)، Interactive audio (صوت تفاعلي)، Retro-gaming (ألعاب قديمة).

أسئلة وأجوبة: الأسئلة الشائعة حول إنشاء موسيقى الألعاب (FAQs)

س: كيف أقوم بإنشاء موسيقى لفيديو "Speedrun" (اللعب السريع)؟

ج: استخدم الأمر: "Gaming EDM, Rhythm Game, fast tempo (160+ BPM), high energy, driving beat, uplifting synthesizer, neon aesthetic." (ألعاب EDM، لعبة إيقاع، إيقاع سريع 160+ BPM، طاقة عالية، إيقاع دافع، سنثسيزر مبهج، جماليات نيون). هذا يحاكي اندفاع الأدرينالين للعب عالي السرعة.

س: هل يمكن للذكاء الاصطناعي توليد "Chiptune" يبدو أصليًا؟

ج: نعم. كن محددًا بشأن أشكال الموجات. جرب الأمر: "8-bit Chiptune, NES sound chip, square wave lead, triangle wave bass, noise channel drums, retro platformer." (تشيبتون 8-بت، شريحة صوت NES، لحن موجة مربعة، باس موجة مثلثة، طبول قناة الضوضاء، منصة ريترو).

س: ما هو "Gamecore"؟

ج: Gamecore هو نوع مدمج يمزج جماليات ثقافة ألعاب الفيديو (تأثيرات الغليتش، عينات 8-بت) مع الموسيقى الإلكترونية أو الروك الحديثة. إنه فوضوي، وحنيني، وله جودة أصلية للإنترنت.

القائمة الشاملة: 10+ أنواع موسيقى ألعاب لأوامر الذكاء الاصطناعي

فيما يلي قائمة مختارة من أنواع الألعاب وألعاب الفيديو الفرعية المحددة من مجموعة البيانات. يرجى استخدام هذه المصطلحات الإنجليزية مباشرة في أوامر الذكاء الاصطناعي الخاصة بك لفتح أجواء ألعاب معينة وقوام ريترو.

نصيحة: انسخ والصق هذه الأنواع في مربع الأوامر الخاص بك. ادمج أسلوبًا محددًا (مثل "Chiptune") مع مزاج اللعبة (مثل "Idol Game") للحصول على تأثيرات فريدة.

أنماط الألعاب الأساسية (Core Gaming Styles)

8-bit (نمط 8-بت / موسيقى البكسل)

anime game (نمط ألعاب الأنمي)

chiptune (تشيبتون / موسيقى الرقائق)

game mood (موسيقى مزاج اللعبة)

gamecore (جيم كور / نمط هاردكور ممزوج بعينات الألعاب)

gaming edm (موسيقى الرقص الإلكترونية للألعاب)

idol game (موسيقى ألعاب الآيدول)

indie game soundtrack (الموسيقى التصويرية للألعاب المستقلة)

rhythm game (لعبة إيقاع)

slow game (موسيقى ألعاب بطيئة / استكشاف)

video game music (موسيقى ألعاب الفيديو / VGM عام)

الاندماج الإقليمي والثقافي (Regional & Cultural Fusion)

gamelan (غاميلان / إيقاع إندونيسي تقليدي)

javanese gamelan (غاميلان جاوي)

(ملاحظة: على الرغم من أن الغاميلان هو نوع إندونيسي تقليدي، إلا أنه يُستخدم كثيرًا في الموسيقى التصويرية للألعاب، خاصة في ألعاب RPG الخيالية مثل "Secret of Mana" أو بأسلوب "Akira"، لخلق جو غامض أو قديم.)

استمر في استكشاف كون الأنواع الموسيقية

لقد قمت للتو بفتح العالم التفاعلي لـ Gaming Music (موسيقى الألعاب). لإنشاء مسارات الذكاء الاصطناعي النهائية، فكر في مزج هذه الأنماط مع أنواع أخرى.

هذا المقال هو جزء من "سلسلة الأنواع الموسيقية النهائية". ترقب تحليلاتنا المتعمقة:

  • Electronic/EDM (موسيقى إلكترونية): العمود الفقري لألعاب الإيقاع.
  • Classical (كلاسيكي): لمقطوعات RPG الأوركسترالية.
  • Ambient (أمبيانت): لمواضيع الاستكشاف والعالم المفتوح.

من خلال الجمع بين "8-bit" و "Metal" (ميتال)، أو "Video Game Music" و "Lo-Fi"، يمكنك تحديد صوتك الفريد الخاص في مجال موسيقى الذكاء الاصطناعي.