Жанры игровой музыки (Gaming Music): Полный гайд по созданию саундтреков с помощью ИИ
Игровая музыка (Gaming Music), обычно называемая музыкой для видеоигр (VGM) или оригинальным саундтреком (OST), представляет собой функциональную форму искусства, призванную усилить интерактивность, погружение и эмоциональную вовлеченность в виртуальных средах. В отличие от линейных медиа, таких как фильмы, этот жанр должен адаптироваться к выбору игрока, а его стиль варьируется от ностальгических электронных звуков 8-битных консолей до грандиозных оркестровых произведений в современных ролевых играх (RPG).
Для авторов, использующих инструменты генеративного ИИ, такие как Suno, Udio или Musely, игровой жанр предлагает площадку, полную звуковых возможностей. Хотите ли вы сгенерировать ретро-петлю Chiptune или душещипательную тему для Boss Battle (Битвы с боссом), понимание структурных нюансов этой категории имеет решающее значение для получения реалистичных результатов.
Этот гайд рассмотрит определение игровой музыки, ее историческую эволюцию и стратегии промпт-инжиниринга (Prompt Engineering), а в конце предложит отобранный список из 10+ конкретных поджанров, которые помогут вам «прокачать» ваши ИИ-творения.
⚠️ ВАЖНО: Инструкция по использованию AI-генераторов музыки
При использовании инструментов генерации музыки, таких как Suno и Udio, для получения наиболее точного распознавания стиля и качественной генерации, обязательно используйте английские названия жанров и технические термины в промпте.
Хотя эти инструменты могут распознавать другие языки, английские теги (Tags) являются основой их обучающих данных. Например, ввод
"Chiptune"даст результат намного лучше, чем ввод его перевода. Список жанров ниже подготовлен на английском языке, пожалуйста, копируйте английские слова прямо в поле вашего промпта.
Что такое жанр игровой музыки?
Музыка для видеоигр определяется не одним инструментом или темпом, а своей целью. Ее роль заключается в создании атмосферы, обеспечении обратной связи с игроком и поддержании погружения во время длительных игровых сессий, при этом избегая повторений или раздражения.
Ключевые характеристики для AI-промптов:
- Зацикленность (Loopability): Треки часто создаются так, чтобы воспроизводиться по кругу без швов.
- Инструментовка (Instrumentation): Варируется чрезвычайно широко: от синтезированных квадратных волн (Chiptune) до полных симфонических оркестров и гибридных электронных элементов.
- Функциональность (Functionality): Разделяется на различные состояния, такие как "Exploration" (исследование), "Combat" (бой), "Menu" (меню) или "Victory" (победа).
- Ностальгия (Nostalgia): Современные инди-игры сильно опираются на ретро-эстетику (8-бит, 16-бит).
Базовое определение для AI:
Gaming Music определяется контекстом. Вводите «состояния игры» (например: Idle/Бездействие, Battle/Бой, Speed run/Спидран) и «эпохи» (например: Retro Console/Ретро-консоль, Modern PC/Современный ПК) в промпт, чтобы направить ИИ к правильной звуковой палитре.
Краткая история: От писка до саундтреков блокбастеров
Чтобы написать идеальный промпт, полезно знать технические эпохи, определяющие звук VGM.
-
Эпоха аркад и 8-бит (70-е–80-е): Ограничена аппаратными каналами. Использование простых, запоминающихся мелодий с использованием синтезированных волновых форм.
- Вайб промпта (Prompt Vibe):
Square wave(квадратная волна),catchy melody(запоминающаяся мелодия),NES style(стиль NES/Денди),chiptune.
- Вайб промпта (Prompt Vibe):
-
Эпоха 16-бит (начало 90-х): Эра SNES и Genesis принесла стерео и FM-синтез. Жанры стали более отчетливыми.
- Вайб промпта (Prompt Vibe):
FM synthesis(FM-синтез),MIDI rock(MIDI-рок),fast tempo(быстрый темп),pixel art style(стиль пиксель-арт).
- Вайб промпта (Prompt Vibe):
-
Эпоха CD и пререндера (конец 90-х): Емкость памяти позволила использовать записанный звук. RPG начали использовать оркестровые сэмплы.
- Вайб промпта (Prompt Vibe):
MIDI orchestra(MIDI-оркестр),fantasy atmosphere(фэнтезийная атмосфера),cinematic(кинематографичный).
- Вайб промпта (Prompt Vibe):
-
Современность (2000-е – настоящее время): Динамичный и адаптивный звук. Живые оркестры, лицензированная поп-музыка и сложные гибридные партитуры.
- Вайб промпта (Prompt Vibe):
Epic(эпичный),dynamic(динамичный),Hollywood-production(голливудский уровень производства),immersive(иммерсивный).
- Вайб промпта (Prompt Vibe):
Лучшие практики: Создание игровой музыки с ИИ
Для получения профессиональных результатов общие промпты, такие как "video game song", часто дают посредственные результаты. Вместо этого используйте следующие конкретные стратегии для разработки вашего саундтрека.
1. Определите эпоху консоли (Define the Console Era)
«Битрейт» определяет ностальгию.
- "8-bit / Chiptune": Активирует простые, жужжащие волновые формы, идеально подходящие для платформеров.
- "16-bit": Активирует более теплые звуки FM-синтеза консолей 90-х.
- "Modern Orchestral": Активирует высококачественные струнные и духовые инструменты AAA-тайтлов.
2. Укажите контекст геймплея (Specify the Gameplay Context)
Скажите ИИ, что делает игрок.
- "Boss Battle" (Битва с боссом): High tempo (высокий темп), urgent strings (тревожные струнные), heavy percussion (тяжелая перкуссия), dramatic choir (драматический хор).
- "RPG Village" (Деревня RPG): Acoustic guitar (акустическая гитара), flute (флейта), slow tempo (медленный темп), peaceful (мирный), loopable (зацикленный).
- "Cyberpunk Action" (Киберпанк-экшн): Industrial synths (индустриальные синтезаторы), heavy bass (тяжелый бас), distorted drums (искаженные ударные), high energy (высокая энергия).
3. Используйте структурные ключевые слова (Use Structural Keywords)
- "Loopable" (Зацикленный): Побуждает ИИ создать трек с постоянным уровнем энергии и концовкой, которая может переходить в начало.
- "Background Music (BGM)" (Фоновая музыка): Сигнализирует о том, что мелодия не должна быть слишком отвлекающей или пронзительной.
4. Ключевые слова и синонимы
- Ключевые слова: OST, VGM, Score (партитура/саундтрек), Level theme (тема уровня), Character theme (тема персонажа), Interactive audio (интерактивное аудио), Retro-gaming.
Вопросы и ответы: FAQ по созданию игровой музыки
В: Как создать музыку для видео "Speedrun" (Спидран)?
О: Используйте промпт: "Gaming EDM, Rhythm Game, fast tempo (160+ BPM), high energy, driving beat, uplifting synthesizer, neon aesthetic." (Гейминг EDM, ритм-игра, быстрый темп 160+ ударов в минуту, высокая энергия, драйвовый бит, воодушевляющий синтезатор, неоновая эстетика.) Это имитирует выброс адреналина при скоростной игре.
В: Может ли ИИ сгенерировать аутентично звучащий "Chiptune"?
О: Да. Будьте конкретны в отношении волновых форм. Попробуйте промпт: "8-bit Chiptune, NES sound chip, square wave lead, triangle wave bass, noise channel drums, retro platformer." (8-битный чиптюн, звуковой чип NES, лид на квадратной волне, бас на треугольной волне, ударные на шумовом канале, ретро-платформер.)
В: Что такое "Gamecore"?
О: Gamecore — это фьюжн-жанр, который смешивает эстетику культуры видеоигр (глич-эффекты, 8-битные сэмплы) с современной электронной или рок-музыкой. Он хаотичный, ностальгический и обладает качеством, присущим интернет-культуре.
Полный список: 10+ жанров игровой музыки для AI-промптов
Ниже приведен отобранный список конкретных игровых и видеоигровых поджанров. Пожалуйста, используйте эти английские термины прямо в ваших AI-промптах, чтобы разблокировать конкретную игровую атмосферу и ретро-текстуры.
Совет: Скопируйте и вставьте эти жанры в поле промпта. Комбинируйте конкретный стиль (например, "Chiptune") с настроением игры (например, "Idol Game") для уникальных эффектов.
Основные игровые стили (Core Gaming Styles)
8-bit
(8-битный стиль / пиксельная музыка)
anime game
(Стиль аниме-игр)
chiptune
(Чиптюн / чиповая музыка)
game mood
(Музыка настроения игры)
gamecore
(Геймкор / хардкорный стиль, смешанный с игровыми сэмплами)
gaming edm
(Игровой EDM)
idol game
(Музыка игр про айдолов)
indie game soundtrack
(Саундтрек инди-игры)
rhythm game
(Ритм-игра)
slow game
(Медленная игровая музыка / исследование)
video game music
(Музыка видеоигр / общий VGM)
Региональный и культурный фьюжн (Regional & Cultural Fusion)
gamelan
(Гамелан / индонезийская традиционная перкуссия)
javanese gamelan
(Яванский гамелан)
(Примечание: хотя Гамелан является традиционным индонезийским жанром, он часто используется в саундтреках к играм, особенно в фэнтезийных RPG, таких как "Secret of Mana", или в стиле "Akira", для создания мистической или древней атмосферы.)
Продолжайте исследовать вселенную музыкальных жанров
Вы только что открыли интерактивный мир Gaming Music (Игровой музыки). Чтобы создать идеальные AI-треки, попробуйте смешивать эти стили с другими жанрами.
Эта статья — часть нашей "Ультимативной серии музыкальных жанров". Следите за нашими подробными разборами:
- Electronic/EDM: Основа ритм-игр.
- Classical (Классика): Для оркестровых партитур RPG.
- Ambient: Для тем исследования и открытого мира.
Комбинируя "8-bit" с "Metal", или "Video Game Music" с "Lo-Fi", вы сможете определить свое собственное уникальное звучание в сфере AI-музыки.