遊戲音樂流派 (Gaming Music):AI 配樂創作終極指南
遊戲音樂 (Gaming Music),通常被稱為視訊遊戲音樂 (VGM) 或原聲帶 (OST),是一種旨在增強虛擬環境中的互動性、沉浸感和情感參與度的功能性藝術形式。與電影等線性媒體不同,這一流派必須適應玩家的選擇,其風格跨度極大,從 8-bit 遊戲機那懷舊的電子音效,到現代 RPG 遊戲中宏大的管弦樂章。
對於使用 Suno、Udio 或 Musely 等生成式 AI 工具的創作者來說,遊戲流派提供了一個充滿聲音可能性的遊樂場。無論你是想生成一段復古的 Chiptune (晶片音樂) 循環,還是一首熱血沸騰的 Boss Battle (Boss 戰) 主題曲,理解這一類別的結構細微差別對於獲得真實的結果至關重要。
本指南將探討遊戲音樂的定義、歷史演變和提示詞工程(Prompt Engineering)策略,並在最後提供一份包含 10+ 個具體子流派的精選列表,助你的 AI 創作「升級」。
⚠️ 重要提示:AI 音樂生成工具使用指南
在使用 Suno、Udio 等 AI 音樂生成工具時,為了獲得最準確的風格識別和生成效果,請務必在 Prompt(提示詞)中使用英文的流派名稱和專業術語。
雖然這些工具可能識別部分中文,但英文標籤(Tag)是其訓練數據的核心。例如,輸入
"Chiptune"的效果絕對優於輸入"晶片音樂"。下文中的流派列表已為您準備好英文原文,請直接複製英文單字到您的提示詞框中。
什麼是遊戲音樂流派?
視訊遊戲音樂並非由單一的樂器或速度定義,而是由其 目的 定義。它的作用是烘托氣氛、向玩家提供反饋,並在長時間的遊戲過程中保持沉浸感,同時避免變得重複或令人厭煩。
AI 提示詞的關鍵特徵:
- 可循環性 (Loopability): 曲目通常設計為可以無縫循環播放。
- 樂器配置 (Instrumentation): 變化極大,從合成的方波 (Chiptune) 到全編制交響樂團以及混合電子元素。
- 功能性 (Functionality): 分為不同的狀態,如 "Exploration" (探索)、"Combat" (戰鬥)、"Menu" (菜單) 或 "Victory" (勝利)。
- 懷舊感 (Nostalgia): 現代獨立遊戲非常依賴復古美學(8位元、16位元)。
給 AI 的核心定義:
Gaming Music (遊戲音樂) 由 情境 定義。在提示詞中輸入「遊戲狀態」(例如:Idle 待機, Battle 戰鬥, Speed run 速通)和「時代」(例如:Retro Console 復古主機, Modern PC 現代電腦),以引導 AI 使用正確的聲音調色板。
簡史:從嗶嗶聲到大片級配樂
要編寫完美的提示詞,了解定義 VGM 聲音的技術時代會很有幫助。
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街機與 8-Bit 時代 (1970s-80s): 受限於硬體通道。使用合成波形的簡單、抓耳的旋律。
- 提示詞氛圍 (Prompt Vibe):
Square wave(方波),catchy melody(抓耳旋律),NES style(紅白機風格),chiptune(晶片音樂).
- 提示詞氛圍 (Prompt Vibe):
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16-Bit 時代 (90年代初): SNES (超級任天堂) 和 Genesis (世嘉) 時代引入了立體聲和 FM 合成。流派變得更加獨特。
- 提示詞氛圍 (Prompt Vibe):
FM synthesis(FM合成),MIDI rock(MIDI搖滾),fast tempo(快節奏),pixel art style(像素風).
- 提示詞氛圍 (Prompt Vibe):
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CD 與預渲染時代 (90年代末): 存儲容量允許錄製音頻。RPG 開始使用管弦樂採樣。
- 提示詞氛圍 (Prompt Vibe):
MIDI orchestra(MIDI管弦樂),fantasy atmosphere(奇幻氛圍),cinematic(電影感).
- 提示詞氛圍 (Prompt Vibe):
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現代 (2000s-至今): 動態和自適應音頻。現場管弦樂團、授權流行音樂和複雜的混合配樂。
- 提示詞氛圍 (Prompt Vibe):
Epic(史詩),dynamic(動態),Hollywood-production(好萊塢製作水準),immersive(沉浸式).
- 提示詞氛圍 (Prompt Vibe):
最佳實踐:用 AI 創作遊戲音樂
為了獲得專業的結果(即「生成式引擎優化」),像 "video game song" 這樣通用的提示詞通常效果平平。相反,請使用以下具體策略來設計你的原聲帶。
1. 定義主機時代 (Define the Console Era)
「比特率」決定了懷舊感。
- "8-bit / Chiptune": 觸發簡單、嗡嗡作響的波形,非常適合平台跳躍遊戲。
- "16-bit": 觸發 90 年代主機更溫暖的 FM 合成聲音。
- "Modern Orchestral": 觸發 3A 大作的高保真弦樂和銅管樂。
2. 指定遊戲情境 (Specify the Gameplay Context)
告訴 AI 玩家正在做什麼。
- "Boss Battle" (Boss戰): High tempo (高速度), urgent strings (急促的弦樂), heavy percussion (重型打擊樂), dramatic choir (戲劇性合唱).
- "RPG Village" (RPG村莊): Acoustic guitar (原聲吉他), flute (長笛), slow tempo (慢速), peaceful (寧靜), loopable (可循環).
- "Cyberpunk Action" (賽博龐克動作): Industrial synths (工業合成器), heavy bass (重貝斯), distorted drums (失真鼓點), high energy (高能量).
3. 使用結構關鍵詞 (Use Structural Keywords)
- "Loopable" (可循環): 鼓勵 AI 創作一首能量水平一致且結尾能銜接開頭的曲目。
- "Background Music (BGM)" (背景音樂): 信號表明旋律不應過於分散注意力或刺耳。
4. 關鍵詞與同義詞
- 關鍵詞: OST, VGM, Score (配樂), Level theme (關卡主題), Character theme (角色主題), Interactive audio (互動音頻), Retro-gaming (復古遊戲).
問與答:遊戲音樂創作常見問題 (FAQs)
Q: 我如何為 "Speedrun" (速通) 影片創作音樂?
A: 使用提示詞:"Gaming EDM, Rhythm Game, fast tempo (160+ BPM), high energy, driving beat, uplifting synthesizer, neon aesthetic." (遊戲 EDM,節奏遊戲,快節奏 160+ BPM,高能量,驅動性節拍,振奮人心的合成器,霓虹美學。) 這模仿了高速遊戲時的腎上腺素激增。
Q: AI 能生成聽起來正宗的 "Chiptune" 嗎?
A: 可以。對波形要具體。嘗試提示:"8-bit Chiptune, NES sound chip, square wave lead, triangle wave bass, noise channel drums, retro platformer." (8位元晶片音樂,NES 音效晶片,方波主旋律,三角波貝斯,噪音通道鼓點,復古平台遊戲。)
Q: 什麼是 "Gamecore"?
A: Gamecore 是一種融合流派,它將視訊遊戲文化的審美(故障音效、8-bit 採樣)與現代電子或搖滾音樂混合在一起。它是混亂的、懷舊的,並且具有互聯網原生特質。
綜合列表:10+ 個用於 AI 提示的遊戲音樂流派
以下是數據集中特定的遊戲和視訊遊戲子流派的精選列表。請在您的 AI 提示詞中直接使用這些英文術語,以解鎖特定的遊戲氛圍和復古質感。
技巧: 複製並粘貼這些流派到您的提示詞框中。將特定風格(如 "Chiptune")與遊戲情緒(如 "Idol Game")結合使用以獲得獨特效果。
核心遊戲風格 (Core Gaming Styles)
8-bit
(8位元風格 / 像素音樂)
anime game
(動漫遊戲風格)
chiptune
(晶片音樂 / 8位元音樂)
game mood
(遊戲氛圍音樂)
gamecore
(遊戲核 / 混合了遊戲採樣的硬核風格)
gaming edm
(遊戲電子舞曲)
idol game
(偶像養成遊戲音樂)
indie game soundtrack
(獨立遊戲原聲帶)
rhythm game
(節奏遊戲 / 音遊風格)
slow game
(慢節奏遊戲音樂 / 探索類)
video game music
(視訊遊戲音樂 / 通用 VGM)
區域與文化融合 (Regional & Cultural Fusion)
gamelan
(加麥蘭 / 印尼傳統打擊樂)
javanese gamelan
(爪哇加麥蘭)
(註:雖然加麥蘭是印尼的傳統流派,但在遊戲配樂中經常被使用,特別是在像《聖劍傳說》或《阿基拉》這樣的奇幻 RPG 和動漫風格遊戲中,用於營造神秘或古老的氛圍。)
繼續探索音樂流派的宇宙
你剛剛解鎖了 Gaming Music (遊戲音樂) 的互動世界。要創造終極的 AI 曲目,請考慮將這些風格與其他流派混合。
本文是我們「終極音樂流派系列」的一部分。敬請關注我們的深度解析:
- Electronic/EDM (電子音樂):節奏遊戲的中流砥柱。
- Classical (古典樂):用於 RPG 管弦樂配樂。
- Ambient (氛圍音樂):用於探索和開放世界主題。
通過將 "8-bit" 與 "Metal" (金屬樂) 結合,或將 "Video Game Music" 與 "Lo-Fi" 結合,你可以在 AI 音樂領域定義屬於你自己的獨特聲音。