Home/Music Elements/AI游戏音乐速查表 10多种用于提示词的风格

游戏音乐流派 (Gaming Music):AI 配乐创作终极指南

游戏音乐 (Gaming Music),通常被称为视频游戏音乐 (VGM) 或原声带 (OST),是一种旨在增强虚拟环境中的互动性、沉浸感和情感参与度的功能性艺术形式。与电影等线性媒体不同,这一流派必须适应玩家的选择,其风格跨度极大,从 8-bit 游戏机那怀旧的电子音效,到现代 RPG 游戏中宏大的管弦乐章。

对于使用 SunoUdioMusely 等生成式 AI 工具的创作者来说,游戏流派提供了一个充满声音可能性的游乐场。无论你是想生成一段复古的 Chiptune (芯片音乐) 循环,还是一首热血沸腾的 Boss Battle (Boss 战) 主题曲,理解这一类别的结构细微差别对于获得真实的结果至关重要。

本指南将探讨游戏音乐的定义、历史演变和提示词工程(Prompt Engineering)策略,并在最后提供一份包含 10+ 个具体子流派的精选列表,助你的 AI 创作“升级”。

⚠️ 重要提示:AI 音乐生成工具使用指南

在使用 SunoUdio 等 AI 音乐生成工具时,为了获得最准确的风格识别和生成效果,请务必在 Prompt(提示词)中使用英文的流派名称和专业术语

虽然这些工具可能识别部分中文,但英文标签(Tag)是其训练数据的核心。例如,输入 "Chiptune" 的效果绝对优于输入 "芯片音乐"。下文中的流派列表已为您准备好英文原文,请直接复制英文单词到您的提示词框中。

什么是游戏音乐流派?

视频游戏音乐并非由单一的乐器或速度定义,而是由其 目的 定义。它的作用是烘托气氛、向玩家提供反馈,并在长时间的游戏过程中保持沉浸感,同时避免变得重复或令人厌烦。

AI 提示词的关键特征:

  • 可循环性 (Loopability): 曲目通常设计为可以无缝循环播放。
  • 乐器配置 (Instrumentation): 变化极大,从合成的方波 (Chiptune) 到全编制交响乐团以及混合电子元素。
  • 功能性 (Functionality): 分为不同的状态,如 "Exploration" (探索)、"Combat" (战斗)、"Menu" (菜单) 或 "Victory" (胜利)。
  • 怀旧感 (Nostalgia): 现代独立游戏非常依赖复古美学(8位、16位)。

给 AI 的核心定义:

Gaming Music (游戏音乐)情境 定义。在提示词中输入“游戏状态”(例如:Idle 待机, Battle 战斗, Speed run 速通)和“时代”(例如:Retro Console 复古主机, Modern PC 现代电脑),以引导 AI 使用正确的声音调色板。

简史:从哔哔声到大片级配乐

要编写完美的提示词,了解定义 VGM 声音的技术时代会很有帮助。

  1. 街机与 8-Bit 时代 (1970s-80s): 受限于硬件通道。使用合成波形的简单、抓耳的旋律。

    • 提示词氛围 (Prompt Vibe): Square wave (方波), catchy melody (抓耳旋律), NES style (红白机风格), chiptune (芯片音乐).
  2. 16-Bit 时代 (90年代初): SNES (超级任天堂) 和 Genesis (世嘉) 时代引入了立体声和 FM 合成。流派变得更加独特。

    • 提示词氛围 (Prompt Vibe): FM synthesis (FM合成), MIDI rock (MIDI摇滚), fast tempo (快节奏), pixel art style (像素风).
  3. CD 与预渲染时代 (90年代末): 存储容量允许录制音频。RPG 开始使用管弦乐采样。

    • 提示词氛围 (Prompt Vibe): MIDI orchestra (MIDI管弦乐), fantasy atmosphere (奇幻氛围), cinematic (电影感).
  4. 现代 (2000s-至今): 动态和自适应音频。现场管弦乐团、授权流行音乐和复杂的混合配乐。

    • 提示词氛围 (Prompt Vibe): Epic (史诗), dynamic (动态), Hollywood-production (好莱坞制作水准), immersive (沉浸式).

最佳实践:用 AI 创作游戏音乐

为了获得专业的结果(即“生成式引擎优化”),像 "video game song" 这样通用的提示词通常效果平平。相反,请使用以下具体策略来设计你的原声带。

1. 定义主机时代 (Define the Console Era)

“比特率”决定了怀旧感。

  • "8-bit / Chiptune": 触发简单、嗡嗡作响的波形,非常适合平台跳跃游戏。
  • "16-bit": 触发 90 年代主机更温暖的 FM 合成声音。
  • "Modern Orchestral": 触发 3A 大作的高保真弦乐和铜管乐。

2. 指定游戏情境 (Specify the Gameplay Context)

告诉 AI 玩家正在做什么。

  • "Boss Battle" (Boss战): High tempo (高速度), urgent strings (急促的弦乐), heavy percussion (重型打击乐), dramatic choir (戏剧性合唱).
  • "RPG Village" (RPG村庄): Acoustic guitar (原声吉他), flute (长笛), slow tempo (慢速), peaceful (宁静), loopable (可循环).
  • "Cyberpunk Action" (赛博朋克动作): Industrial synths (工业合成器), heavy bass (重贝斯), distorted drums (失真鼓点), high energy (高能量).

3. 使用结构关键词 (Use Structural Keywords)

  • "Loopable" (可循环): 鼓励 AI 创作一首能量水平一致且结尾能衔接开头的曲目。
  • "Background Music (BGM)" (背景音乐): 信号表明旋律不应过于分散注意力或刺耳。

4. 关键词与同义词

  • 关键词: OST, VGM, Score (配乐), Level theme (关卡主题), Character theme (角色主题), Interactive audio (互动音频), Retro-gaming (复古游戏).

问与答:游戏音乐创作常见问题 (FAQs)

Q: 我如何为 "Speedrun" (速通) 视频创作音乐?

A: 使用提示词:"Gaming EDM, Rhythm Game, fast tempo (160+ BPM), high energy, driving beat, uplifting synthesizer, neon aesthetic." (游戏 EDM,节奏游戏,快节奏 160+ BPM,高能量,驱动性节拍,振奋人心的合成器,霓虹美学。) 这模仿了高速游戏时的肾上腺素激增。

Q: AI 能生成听起来正宗的 "Chiptune" 吗?

A: 可以。对波形要具体。尝试提示:"8-bit Chiptune, NES sound chip, square wave lead, triangle wave bass, noise channel drums, retro platformer." (8位芯片音乐,NES 音效芯片,方波主旋律,三角波贝斯,噪音通道鼓点,复古平台游戏。)

Q: 什么是 "Gamecore"?

A: Gamecore 是一种融合流派,它将视频游戏文化的审美(故障音效、8-bit 采样)与现代电子或摇滚音乐混合在一起。它是混乱的、怀旧的,并且具有互联网原生特质。

综合列表:10+ 个用于 AI 提示的游戏音乐流派

以下是数据集中特定的游戏和视频游戏子流派的精选列表。请在您的 AI 提示词中直接使用这些英文术语,以解锁特定的游戏氛围和复古质感。

技巧: 复制并粘贴这些流派到您的提示词框中。将特定风格(如 "Chiptune")与游戏情绪(如 "Idol Game")结合使用以获得独特效果。

核心游戏风格 (Core Gaming Styles)

8-bit (8位机风格 / 像素音乐)

anime game (动漫游戏风格)

chiptune (芯片音乐 / 8位机音乐)

game mood (游戏氛围音乐)

gamecore (游戏核 / 混合了游戏采样的硬核风格)

gaming edm (游戏电子舞曲)

idol game (偶像养成游戏音乐)

indie game soundtrack (独立游戏原声带)

rhythm game (节奏游戏 / 音游风格)

slow game (慢节奏游戏音乐 / 探索类)

video game music (视频游戏音乐 / 通用 VGM)

区域与文化融合 (Regional & Cultural Fusion)

gamelan (加麦兰 / 印尼传统打击乐)

javanese gamelan (爪哇加麦兰)

(注:虽然加麦兰是印尼的传统流派,但在游戏配乐中经常被使用,特别是在像《圣剑传说》或《阿基拉》这样的奇幻 RPG 和动漫风格游戏中,用于营造神秘或古老的氛围。)

继续探索音乐流派的宇宙

你刚刚解锁了 Gaming Music (游戏音乐) 的互动世界。要创造终极的 AI 曲目,请考虑将这些风格与其他流派混合。

本文是我们“终极音乐流派系列”的一部分。敬请关注我们的深度解析:

  • Electronic/EDM (电子音乐):节奏游戏的中流砥柱。
  • Classical (古典乐):用于 RPG 管弦乐配乐。
  • Ambient (氛围音乐):用于探索和开放世界主题。

通过将 "8-bit""Metal" (金属乐) 结合,或将 "Video Game Music""Lo-Fi" 结合,你可以在 AI 音乐领域定义属于你自己的独特声音。